娱乐ag国际环亚Take-Two对《荒野大镖客 救赎2》的定位不是下款《GTA 5》

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发布时间:2018-07-11 14:18

Take-Two对《荒原大镖客 救赎2》的定位不是下款《GTA 5》

  Take-Two首席实行官斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)肯定感受有点超实际。

  泽尔尼克的公司正在对一款游戏举办末了阶段打磨——毫无疑问,娱乐ag国际环亚该作将成为近几年最重磅的游戏作品之一。业界和玩家们对它充满了等候,以至于育碧《刺客信条》、动视《义务呼叫》等系列的新游戏都不得不调解发售时刻,以中止与它“撞车”。

  不过在现阶段,泽尔尼克的事变并非为即将到来的胜利而欢呼,而是想方想法让外界低落预期。全天下玩家好像好像都已经陷入《荒原大镖客:救赎2》即将发售的狂热空气中,但Take-Two和公司CEO既但愿《荒原大镖客:救赎2》可以或许维持热度,却又担忧投资者和市场被炒作冲昏了脑子,对该作的预期太高。泽尔尼克须要在两者之间找到一种均衡。

  这虽然是全部上市公司都不得不面临的题目。作为CEO,泽尔尼克的部分职责就是办理外界对公司业绩的祈望值。在Take-Two,这比已往任何都更坚苦。凡是环境下,一家公司可以通过季度和年度财报揣摩来设定预期,但假如说明师提出纷歧样的观点,外界对公司的预期也许会出现较大弊端。

  对Take-Two来说,一团重大阴影正悬于《荒原大镖客:救赎2》的上方:《侠盗猎车手5》(GTA V)。在这家公司宣布的官方声明中,但凡提到游戏的销量远景,好像都会试图向公家声名一件工作:Take-Two对《荒原大镖客:救赎2》的定位不是“下一款《侠盗猎车手5》”。

  Take-Two好像善于在预热宣传与太过炒作之间把握均衡,这倒也不稀疏——事实他们已经练习了十多年。自从《侠盗猎车手3》2001年发售,将该系列推上行业顶峰至今,ag环亚娱乐Take-Two一向全力突破很多人的一种偏见,即“Take-Two就是建造了《侠盗猎车手》的公司”。Take-Two拥有许多游戏大作,却被视为“《侠盗猎车手》系列作品宣布间隙的零食”。

  《侠盗猎车手》的重大成功导致Take-Two的全部其他作品被忽视——它们的成功当然难以企及《侠盗猎车手》,不过在整个游戏行业,也险些没有任何一款游戏可以或许与《侠盗猎车手》比肩。

  像如许的较量有失公正,却也难以中止。在超级大作驱动型的游戏行业,Take-Two的财务业绩很不稳定:《侠盗猎车手》新作发售老是发动Take-Two的收入激增,但若RockStar North没有任何新作推出,这家公司的业绩却又会降落。

  Take-Two的很多游戏都曾被人们以为有潜力成为“下一个《侠盗猎车手》”,却无一做到。《侠盗猎车手》系列的每一款新作都能吸引海量玩家,但这也意味着Take-Two以及其竞争敌手很难复制其成功。对Take-Two来说,《侠盗猎车手》连续十几年一连成功当然是件功德,但不可否定的是在某些时辰,这很也许让那些认真与投资者雷同,办理外界对公司业绩祈望值的人的事变变得异常艰巨。

  与本世纪头十年的环境对比,《荒原大镖客:救赎2》给Take-Two带来的搬弄并不奇怪——尽量跟着时刻推移,《侠盗猎车手》与Take-Two其他游戏之间的差距越拉越大,但办理外界预期的题目不会消散。当Take-Two将要发售新作时,人们如故会将其与《侠盗猎车手》举办较量。

  从贸易角度来看,《侠盗猎车手5》是一款绝对意义上的征象级游戏;在电子游戏行业汗青上,它是独逐一款连续很长时刻在很多平台上统治畅销榜的作品。笔者曾揣摩《侠盗猎车手5》将掀起潮流,市面上会出现一批各人都玩儿的“常青游戏”,不过从当前环境来看,在将来几年乃至几十年里,生怕没有任何一款游戏可以或许在销量方面与《侠盗猎车手5》相提并论。

  假如环境真的朝着这个偏向发展,Take-Two在将来将不得不面对一个头疼的题目。无论是《侠盗猎车手6》亦或这家公司的其他游戏,都太难超越《侠盗猎车手5》了。在现阶段,任何理智的人都不应该评论《荒原大镖客:救赎2》或任何一款其他Take-Two游戏成为“下一个《侠盗猎车手5》”的也许性,由于短时刻内任何一款其他游戏都不可能遇上《侠盗猎车手5》,更遑论超越了。

  其它,《侠盗猎车手5》做了该系列此前几部作品从未做过的工作,乃至改变了Take-Two的贸易模式。在已往,《侠盗猎车手》游戏老是在发售时缔造收入岑岭,之后会陷入令投资者感想求助的低谷,但《侠盗猎车手5》却不但仅是一款短期成功的大作,其销量时至今天如故在增添,如故在为Take-Two缔造在线收入。《侠盗猎车手5》高潮从未减退。

  Take-Two可以借助《侠盗猎车手5》来宣传公司的其他游戏(倘若Take-Two不借助《侠盗猎车手Online》的热度来宣传《荒原大镖客:救赎2》,我会感想不测),而非试图让它们“交班”《侠盗猎车手5》。如许一来,Take-Two的其他游戏就不再只是“《侠盗猎车手》系列作品宣布间隙的零食”,不用再与《侠盗猎车手》较量,而是可以依托于其成功更进一步。

  虽然,《侠盗猎车手5》的热度不会永恒。从长远来看,Take-Two也将面对很多成功网游公司都不得不面对的题目:怎样建造下一个爆款?已往靠近二十年间,《侠盗猎车手》开拓团队已经证实白他们有手段管理这个题目,不过《侠盗猎车手Online》的成功及一连畅销好像也让他们感想诧异。我不猜忌他们的伶俐才智,但必须承认,复制《侠盗猎车手5》的成功的使命太难题了。

  从某种意义上讲,Take-Two好像已经废除了人们以为他们只会建造《侠盗猎车手》的偏见,由于《侠盗猎车手5》的成功空前绝后,已经不得当与任何一款其他游戏做较量。《荒原大镖客:救赎2》很也许将会是一款成功的游戏。即便无法成为“下一个《侠盗猎车手》”,投资者和说明师们也不能将它定性为失败——事实,《侠盗猎车手5》的成功大概你生平只接见到一次。

(责编:杨虞波罗、沈光倩)

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